EE COMBINAISON 09 Aout 2024 by OPAL





TCF CANADA BY OPAL

60:00

Tâche 1:Vous allez fêter votre anniversaire. Vos amis vous demandent ce que vous souhaitez comme cadeaux. Vous voulez des vêtements, vous leur écrivez un message pour leur décrire les vêtements que vous aimeriez recevoir. (minimum 60 mots, maximum 120 mots).

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Tache 2: www.manger-international.com Ce mois-ci, nous nous intéressons aux habitudes alimentaires dans le monde. Racontez-nous comment mangent les habitants de votre pays ! Les 10 premiers témoignages seront publiés sur notre site ! Vous avez lu cette annonce, vous écrivez un article pour les lecteurs du site “www.manger-international.com”.
Vous expliquez comment mangent les habitants de votre pays et vous indiquez quelles habitudes vous plaisent ou vous déplaisent, et pourquoi. (120 mots minimum / 150 mots maximum). (120-150 mots)

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Tâche 3 : 120 mots minimum - 180 mots maximum

- Dans la première partie, vous feriez le résumé des deux documents (entre 40 et 60 mots) ;
- Dans la deuxième partie, vous donnez votre avis sur le sujet (entre 80 et 120 mots).

Les Jeux Vidéo

Document 1 : Beaucoup de gens pensent encore que les jeux vidéo nous rendent bêtes. Pourtant de nombreuses études prouvent le contraire. Ainsi, selon une de ces études, les utilisateurs de jeux de course développeraien leur sens de l’orientation, leur mémoire et la précision de leurs mouvements. D’autres études montrent clairement une amélioration de la rapidité et de la concentration de tous les joueurs. Et c’est sans parler des jeux d’entraînement destinés aux personnes âgées pour consolider la mémoire et la vivacité d’esprit… Bref, c’est scientifique, le jeu vidéo rend plus intelligent !

Document 2 : Les jeux vidéo, sur console ou sur ordinateur, chez soi ou en salle, seul, avec des amis ou en ligne avec des inconnus, peuvent provoquer une dépendance chez certaines personnes. On parle d’addiction quand le jeu vidéo devient le principal (ou l’unique) centre d’intérêt, à la place d’autres activités (relationnelle, professionnelle, scolaire, loisirs, sport…). Cette dépendance est particulièrement préoccupante lors de l’adolescence, période importante où les jeux vidéo peuvent avoir un impact négatif sur les résultats scolaires.

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